九月に入ってから2回もほぼ日ブログを落とす。
ネタが全く無かったりする時は追い詰められて、やっつけ仕事になれども、出来てない自覚がある分なんとか上げれている。
逆に書くネタが積まれているときや、上げる下書きが出来てしまってる時の失敗がほとんどである。
一年間皆勤賞なら日々ブログは止めようと始めたが、ほぼ日でまだまだ続くのであった。
九月に入ってから2回もほぼ日ブログを落とす。
ネタが全く無かったりする時は追い詰められて、やっつけ仕事になれども、出来てない自覚がある分なんとか上げれている。
逆に書くネタが積まれているときや、上げる下書きが出来てしまってる時の失敗がほとんどである。
一年間皆勤賞なら日々ブログは止めようと始めたが、ほぼ日でまだまだ続くのであった。
20210923 まだつづき
足柄峠から下りました上では農道行くか、そのまま下るか結論出てなかったですが。
少し心配になり、後方確認。
バラつき気味。
下りでMRMTさん変速不良で遅れてるので減速してとのこと。
登り固定ギアでガシガシ上がって来てましたので、下りは問題無しかと思ってました。
が、衝撃だけでなく空回りでもチェーンが自動落ちして、テンション無いので暴れて外れる現象。チェーンテンショナー大事ね。
等と感心しているばあいでもなく、後ろ気にしつつ下ります。
あまり距離行く前に御昼にしたいので、大雄山駅近くの桃太郎商店へ。
桃太郎商店に軽めのメニュー有ったかな…、不安を残しつつ。
店前に着くとペンキ塗り直してました。定休日でした。
○| ̄|_
…しかし、ちょっと安心したのは内緒だ。
次は困ったときのランドローフに、桃太郎の二番目はイヌです。
大雄山からは意外に近かったです。(このあたり、ヅミさんお任せ、gdgdライドリーダー…)
平坦でもMRMTさんのチェーンは暴れます。のんびり巡航にするため、全員ギア固定縛りします!
と、ヅミさん発令。
ここにくるくるオジサン集団爆誕しました。登りは微妙にキツいし、平坦は全く脚が足らんぞ。
ともかくランドローフ到着。
さすが、困ったときのランドローフ。テラス席は空いてます。
腹ペコで中に入って気づく。やはり旨さは砂糖と油だ。
揚げパンやバターたっぷり系は避けて…良くわからんけど美味しそうなパンは店員に聞いてみるとう涙ぐましい努力。
…でこんな感じ。あんパンはご褒美です。
でも( ゚Д゚)ウマー
しばしマッタリします。
ぽんさんライドは停車時間が長いこと確定。
MTNGさんとは此方でおわかれしました。
暑いのでパンの次はアイスです。なぜに?
場所はやまゆりラインへの入り口近く。
やまゆりラインには何度も行きましたが、全く知りませんでした。
大体周回してたら、そろそろ登りに入るのでイヤやな~とか考えてる場所。
余裕なかったのか?
小田原牧場
ジェラート ( ゚Д゚)ウマー
またもやまったり
帰り道は134号線です。くるくるオジサンは継続中。先頭に居ますが、やはりビミョーに前走者を抜きにくい。
…と、後ろから我慢出来なくなった人々ダッシュ!
ヅミさん、コレさん、KMKさんとびだす。凄く…回してます。
トラック競技のスプリントのよう。
しかし、MRMTさんの事もあるので(言い訳として)行きません。
続けて青鬼さん、MRMTさんも!
…ってMRMTさんまで行くのかよ
ヾ(・・;)
残されてもしゃあないので逝きます。
しんどすぎ…
前のMRMTさん急減速、やはり回転数上げすぎてもアカンようで。
やはり変速不調は続くMRMTさんと一緒に藤沢のセブンまで行きました。
ちなみにコレさんはソコまでにおわかれしたようで、愛想なしですんません。
セブンからは、コーヒー豆を買いに行く、ヅミさんとKMKさん、境川からかえる青鬼さんとMRMTさん(無事かえれて良かったです)、と別れて一人でぷらぷら帰りました。
なんともgdgdですが、盛りだくさん、予想よりカロリー収支沢山な一日。
まぁこんな日もありか。
そんなレース一週間前で大丈夫か?
大丈夫だ問題ない(どや顔)←死亡フラグ
おしまい
足柄峠入り口に着きました。
前回走ったときは、はじめの緩斜面に惑わされ、後半斜度が一気に上がったところで失速しましたが、同じ轍は踏みません。
後半の仮想箱ヒルとして一定ペースで進みます。
…と、MRMTさん飛び出して行きました。
一気に集団崩壊しますが、じぶんのペース守り登ります。
最近悩みの深いペダリング問題です。
箱ヒル近いのにこんな迷走して大丈夫だろうか。
…ヅミさんが後から撮った動画見せてくれましたが、残念な位かかとが落ちている。
足関節動かないように考えてましたが、アカンところで固定しようとしている。
ひとつとてもアカンところに気付いたらだけでもヨシとしよう。
先行していたMRMTさんが路肩に。
パンクかなと近寄ると、コレを見せてくれました。
砕け~ジャイアント…
じゃなく、砕けてます、ビッグプーリー
変速不調でロックしたときに踏んでしまったら、プーリーごともげたみたい。
結構復旧不可能系問題では…
しかし、ソコは三人以上いれば文殊の知恵、チェーン切ってシングルギア化したら帰れるのでは…と。
仲間が居たら工具も集まる。
必死の改修の結果、完成しました。
シングルギア化セブン
…でMRMTさん登ることに。ってアウター固定ギアでのぼるんですか?
リスタート。ヅミさんのペダリング講座です。とても興味深いのですが、まだ整理中。コレまた次回以降。
偽ゴールに惑わされること無く峠に。
今日は富士山キレイだろうなぁ、と思っていたら会社から連絡。
伝言ゲームに時間とられてたら、写真組は戻ってきちゃいました。
仕方無いので人様の富士山を貼る。
次は昼御飯です
また続く
20210923
3日の箱ヒルまで後10日。ワクチン打ったり、バリウム飲んだり、KSで関西帰ったりとバタバタしてたら、余り乗り込まないままここまで来てしまった…。
一週間前に追い込むのは明らかにダメなので、ある意味最後のチャンス。
ターンパイクの勾配の情報を見ると、道はキレイですが、8%サギのようで、最終盤アップダウンが有るがあとはスタートから10~12%の急坂が続くレイアウト。
前半、後半の差はありますが、足柄峠が練習にはちょうどいいと考えました。
しかし、足柄峠はメンタルをやられて手を抜きそうなので、初めてロードロLINEで流してご一緒してくれそうな方をダメもとで探してみました。さすがに中途半端休みの日やしね…。
言い出しっぺが遅刻しないように、瀬谷セブンへ
想定外に揃ってますよ。
コレさん
MTNGさん
ヅミさん
KMKさん
青鬼さん
MRMTさん
私
見送りで海老名までのカゼトバさん
やばい計画gdgdやのに…
しかし、八人中4人がディスク、最近半分はディスクなこと多く、普及を感じる。
そう言えばこの日のレースからイネオスもディスクのドグマにしたよね。
さらに珍しく、スコットが三台もいるよ。
私の関西に行ってもたけど。
まずは小田厚経由松田まで
ヅミさんはライドリーダーのお好きなようにと言いますが、軽くテンパっている
珍しくトイレ休憩で小田厚手前のセブンに入る。
トイレ休憩ですが、ゆるゆるする。
ここでライドリーダーとしてバシッと
できるはず無く一緒にゆるゆる。
「教官代理」って腕章いるな…
松田のセブンに到着。補給しつつ足柄峠に備えて…な雰囲気無くまたもゆるゆる。
ライドは呼び掛け人の個性が出るようで、一言でいうとgdgd…
だめじゃん…
まあ、たまにはこんなのもね。と言っておく。
オキタクさんや軍曹さんの凄み、有り難みを改めて感じます。
とは言いつつ足柄峠は真面目に走るのできちんと準備はします。
足柄峠の入り口にも少し不安が残りつつ到着。一回農道方面に間違いかけたのは内緒だ!
さあ、足柄峠に突入なのです。
つづく
息子さまのゲーマー度も少しは上がり、ラー のような、ちょっと癖の強いゲームでも楽しめたようなので、押入れの底から更に癖ありまくりの一品を
異星人同士の宇宙戦争のゲーム。
相手の種族と戦争したり、たまに交渉したりして、自分の種族の支配領域を拡げたプレーヤーが勝ちます。
しかし、どの種族も古代種族のオーバーテクノロジーに乗っかることしか出来ないので、運命カード任せでライバルの星系へ攻めこみます。
そして攻撃側、防御側 双方同盟を募り、手札と宇宙船の数で決まる戦闘力を使って戦ったり、交渉を実施します。
それだけなら比較的普通のゲームですが、このゲームのミソはプレーヤーが使う種族(数十種族もいる)をゲーム開始時ランダムで決め、この種族固有の能力がルールが崩壊するほどデタラメ過ぎることです。
相手の手札を常に見れる程度は序の口で、同盟支援を断られない、戦闘で敗北したら勝ったことになる。戦闘で負けても死なない。戦闘力が足し算から掛け算、十の桁と壱の桁が逆転する…なんでもありです。
このデタラメ能力を駆使して宇宙の覇権を競います。
狙いになる人はある意味運任せなので、今回のプレーでは、息子さまが狩り場になってしまい。殴り上等の宇宙人ばかりになった結果、娘さまが殴り勝つなかなかひどい展開。息子さま半泣き。
次回のリベンジを誓うのでした。
ちなみに拡張ルールで古代兵器の開発ぎあり、防御力を飛躍的に高める衛星砲や、星系を消滅させる惑星破壊ミサイルなど更にゲームルールを崩壊させるブツまで出て来て大変になります。次はこれもいれたいですねぇ。
他には以下のゲームやりました。
今回も楽しく遊んでもらえました。
帰阪したら何時もの如く、ボードゲームの相手しろ~と息子さまにせっつかれます。
娘さまは率先してせっつくのは減りましたが、メンツ募ると携帯から離れて来てくれます。
まだ遊んで貰える幸せ。
ちなみに奥さまは人数合わせに渋々きますが、何時も勝ちをさらっていくのだ…
今回は何時もの定番だけでなく、ちょっと分かりにくいので眠っていたゲームにもチャレンジしました。
さらにできるようになったな!
クニトゥーアの競り三部作(他はモダンアート、メディチ)の中でも一番不思議と言われているゲーム。
エジプトの支配者の一人(神か王かわからん)になって、三つの時代に渡ってエジプトを発展させるため、太陽神の力で競りを行うゲーム?
説明してもなんじゃこらです。
クニトゥーアらしく、システムありでテーマ後付け感満載…
ゲームとしては各プレーヤーに3枚づつ配られる太陽神の力を示す太陽チップ(数字の組み合わせはバラバラでゲーム開始時に選びます)を使って競りを行います。
競るのは、神、ファラオ、ナイルの恵み、文明、モニュメントのタイル。
皆、神の奇跡で出来てます…。
ゲームはタイルを引いて場に並べ、場にどんどん並べられるタイルが溜まったタイミングを見計らって競りを行います。
競りは太陽チップの値で競る簡単な競りですが、使ったチップは場に出され代わりに場に置かれているチップを引き取ります。引き取ったチップは次の時代に引き継がれるので、場のチップも考えないと次の時代の競りで弱まります。
また、タイルの中には強制的に競りを始めるラー神タイルも混ざってます。こうして太陽チップが尽きるまで競りを繰り返し、タイルを集めます。
さらにラー神タイルが一定数たまると強制的に時代が終わるのであまり余裕はかませません。
そして、時代毎に得点計算し、時代をまたがないチップをリセットして次の時代の競りを続けます。
そして三時代プレイした合計得点で勝敗が決まります。
…で、このゲームのミソ?は、何を重視したら勝てるのか良くわからんところ。
大体、競りゲームもセオリーがありますが何か良くわからんうちに勝ったり負けたり。
久々に出してきましたがやはり、序盤から積極的に動いた息子さまは気付いたら惨敗。ナイルを計画的に組み立てた奥さまも勝たず、もそもそモニュメントを建てたが数としては2番目な私が最後にトップ。
やはり良くわからん。
この辺りがエジプト的なんでしょうか?
他にはいつもやってるようなこんなのもやりました。
それなりに遊びましたが三日もあったので、まだ続く
20210920
今日は今回主目的のKS活動のため、10時厳守で六甲へ
昨日の前科があるのでミスは許されません?
何時も通り早朝六甲。5時半出もロードロ集合時間に比べたら…
昨日と比べて温度も下がり気味で状況良し。今日も続けて頑張る!
…と、出発したのですが、ギアをローに入れたら、ガチャガチャ鳴ってるし…
アウターで入れたからかなと、インナーに変えても同じ。
コンビニ停めて見てみたら、チェーンラインがずれている。チェーンリングが微妙に右に寄っている。
昨日パワメ付きクランクに入れ換えた時は大丈夫だったのですが、クランク固定ボルトが一本ぬるんでたのと、クランクキャップによる押し込みが甘かったようで…。
固定ボルトは絞め直せましたが、流石にクランクキャップ絞めは持ち歩いてません。
代用品を探しましたが無く…
もう逆瀬川駅の近くなので、帰るのもなぁ。
ローに落とさないのを試したら、なんとかなりそう。
タイムアタックは諦めて、なんか練習することにしました。
ギアが足らなかったらダンシング?
ちゅう事で、ダンシング縛りで登ることに。
下まで踏み込まない。ハムを使ってもも上げる。ハンドルに乗りすぎない。バイクを振る。
副次的に左右をスムーズに切り替える。ケツを上下しない。
結果として回す?
などとブツブツ唱えて登る。
明らかに変な人です。
上記を守ろうとすると反り変えったような態勢は無理で、ストレングスとコンディショニング本のヒンジのような姿勢になるんかな。
しかし油断すると腰砕けになるので、ソコは意識しつつ。
登ってると、UEJさんとWDAさんが居ます。今日はペース落とさずに登ります。
パスした後ろから、ケツ揺れないですねと…
見間違えでも少し嬉しいぞ。
東六甲最後の平坦に。
今までもダンシング縛りしたことありますが、ここまで来ると脚が無くなり最後の平坦全く踏めないのですが、今日はまだ余裕あり。
踏んでみたらまだ300出ますよ。
やはりちょっと嬉しい。
そして一軒茶屋
信号全引っ掛かりとが、序盤の試行錯誤とかでタイムは全然でしたが…
頂上には0615練のBLACK MKMさんと、benjaminさん、初めてお話しするOOGさん。レースやらダイエットの話とかする。
また、一度0615練に混ぜて貰うことに。
次回帰るのが楽しみ(ヤバミ?)です。
そのあと、追い付いたUEJさん、WDAさん、Wataruさん、masaさんと話しつつ、時間を見て帰ります。
今日もなかなか実り?ある1日でした。
さぁここからが本業のKS活動です。